这款突然爆火的rpg小黄油终于是我大显身手的类型了
经常读游侠网文章的同学们,八成有DLsite这个同人网站有点印象,尽管我们没有正日八经地介绍该lsp的桃花源地,但以前不少的文章里多多少少有它的痕迹; 我们也曾经聊过不少类似王道 NTR 纯爱名作《隔壁太太今天也是孤独一人 2》一直霸榜DL站的r18排行榜,AI黄油《新婚骑士优妮》销量一路崛起等等奇怪知识点。 而今天要介绍的这款《地城与黑暗 巨大洞穴与自由之街艾尔班》(ダンジョン&ダーク ネス 大穴と自由の街エルバーン)在2023年2月19日于DLsite发售后,在短短一周的时间内就击败了站内的老牌拔作,卖出两万多份的好成绩。 当然在steam上,一个游戏卖出两万份也不是让人特别注意的成绩,毕竟v社家大业大,来往的客户都是各路业界大哥;但在更小众的dlsite平台上,往往一个游戏卖出1万份已经算是很好的表现了。实际上,排行榜上前几位也常常只有个8000左右的销量。 所以《地城与黑暗》以3万份销量,轻松占领了r18游戏销量榜的头把交椅,然后霸榜一个多月直到现在,这份成绩在DL的同人游戏区已经完全称得上是现象级了。 截图的时候已经3万+了 而我在某天因为工作原因打开了DL站,然后认真审视品味了一番这款新近热游,本着游戏新闻工作者的良心,很是觉得不能让大家伙错过这款作品。 简单来说,这是一款西幻背景下的绅士RPG游戏。 游戏的背景故事很容易理解,在一个边境城镇“艾尔班”出现了巨大的洞穴,被称作“大坑”的“迷宫”附近产生了众多怪物以及各式各样的财宝,因此聚集了全世界的冒险者、传教士、武士盗贼等等各色人等前往该地区,使得当地成为了某种非常混沌的状态。 如果你够强自然能横着走,太弱,只有死在迷宫内变成养分的份。 像是玩家刚进入城镇中,会遇到一个美貌的巨乳黑发剑士亚里莎,如果你上前跟对方攀谈,恭喜你中大奖了,对方一言不合就会挥刀砍过来(美其名为清扫垃圾)。 而且亚里莎的强度大概是在最终 BOSS 级别,刚进城镇手上只有一根木棍的玩家绝对不是对手,砍死你没有一点难度。 大概就是这种混沌无序的状态。 而为了增强自己,玩家就需要前往迷宫冒险,增加等级与获取新装备。 其实游戏经验多的读者能看出来,《地城与黑暗》采用了非常复古的设计,相比于现在的成熟的RPG作品,该作更像是90年代的MUD游戏(文字冒险)。除了游戏背景放在了类似《龙与地下城》的老式西幻背景,人物立绘也很有心思地做了像素化做旧; 也许大家还记得,早期的互联网上就流行过非常多的MUD游戏。他们的界面十分简单,甚至连展示游戏世界的画面都没有,玩家与这个世界的一切交互都需要通过键入指令并与计算机进行文字交流来完成。 后续MUD游戏继续发展出了半图形MUD和图形MUD,这些游戏的界面就和我们今天聊的《地城和黑暗》非常相像了。 《叶塞伯斯的阴影》 但话也说回来,mud游戏逐渐变得小众,也正是由于现在的玩家已经很难适应这样的纯文字交互的方式了。 在这款小黄油《地城与黑暗》里也是这样,由于游戏的交互几乎都用文字方式显示进行,只需长期进行快速点击切换,初期过程不怎么有趣;城镇里切换不同地区环境的操作不算顺畅,地图上一眼看去也多是闲话交谈、系统功能性的NPC,刚玩的时候实在不能说给我一个很有趣的印象。 野外探索部分的游玩感受会更好些,游戏设计了从最简单森林沙漠,到异界魔窟,一步步接近“大穴”谜底的不同地图,配合游戏世界观还是像模像样的; 每个迷宫地图都是类似肉鸽游戏的地图关卡设计,每次进入都会遇见各式各样的随机事件,小至路上捡到香菇葡萄酒、遇上一只拦路的史莱姆,大到碰见难缠的魅魔、恶鬼、异世界boss,当然也不缺乏一些类似帮助正在被盗贼围困侵犯的女性骑士的故事… 只不过盗贼的强度也不是拿树枝的白板主角容易打得过的,当然,打跑了盗贼拯救了女战士,也会理所应当地收到合理的报酬….除此之外,我们也可以选择双手摊平一边看戏,毕竟游戏还是提供了一些有限的游玩自由度的。游戏战斗特效比较简单,不过搭配 BGM 也能让体验逐渐激昂起来 就这样,玩家们需要在每个迷宫地图中逐步向前探索,解决敌人提升自身等级属性,获取装备和技能,或者和女性npc们结伴而行、培养感情。 比较特别的是,所有在野外获得的装备在“迷宫”内都会是未鉴定状态,必须要回到城镇上给鉴定人鉴定过后才能使用... 也就是说,光是打赢敌人是不够的,你还要能够活着回来。 除了反复刷怪来强化属性以外,玩家也可以将冒险中获得的多余装备贩卖掉,利用这些金钱,在城镇里找到锻炼体质、敏捷、魔法、精神之类属性的导师进行训练请求,逐渐提升主角属性之后,就能够开启与npc对话后更多的选项行为。 游戏在 RPG 系统上面准备了七个职业的职业树,对应玩家在开头时选择自己的背景条件,学习新技能则是看玩家喜欢学哪个职业就随便学,因此玩家大可当个魔法师出身的狂战士,或是学了骑士的各种 BUFF 技能后改学火焰魔术把敌人烧个干净,这一点自由度很高。 学习技能需要技能点,点数除了升级会获得之外,还有一个办法:跟女角色们滚床单。 而除了在迷宫中的偶遇之外,玩家在城镇里,他就会教你使用“催眠种子”去催眠其他城市中的女性角色,这样就可以毫无阻碍地先滚一波。 虽然游戏的H场景都是以静态CG来呈现的,可能视觉上稍显平淡,不过一旁会有助兴般的泛用动态图,文字描述也相当有细节张力 游戏中有大约十几名可交互的女性角色,每个妹子都带有某些特殊设定,或者说剧情。例如说杂货店老板如果被玩家打倒,可以抢劫她身上带的补品,但是结果会是她不会再出现(也就是今后玩家无法买补药);还有部分妹妹在满足特殊条件后可以招募到冒险队伍中,比如在单挑中打倒对方数次,带对方妹妹去采香菇,或是上缴个几千块给缺钱的教会圣女等等。 更进一步还有所谓的支配条件,达成这些条件就能让女性角色站上街头(没错,就是你想的那种),多一个场景可以看。ntr、多人、冷淡、主仆,不得不说,本作的涩涩体验类型非常多且明确… 游戏的体验就此脱离打怪刷装的传统RPG,而是明确了想多多的与镇上可爱女孩子“互动”的目标路线。 并且作者用少量系统、对话剧情,就能展显好每个角色的性格,比如前文提到的战斗风满满的剑士亚里莎、圣洁但又财迷的圣女,就一款小制作的游戏来说,刻画还是挺有意思的。 不过游戏并没有把角色剧情做完整,部分NPC的对话并不会因为玩家的强度或关系改变去做更改。例如说玩家明明已经可以把“亚里莎”打趴在地上,床单也滚了,还一起在地城迷宫里经历了冒险,但在城镇里每次跟对方讲话她还是会提刀喊着人渣砍过来,就RPG来说算是很出戏的地方。 聊到这里,我是不是还没有提到,《地城与黑暗》其实是一款AI作画搞定美术部分的游戏? 是的,本作几乎所有的美术素材,都是利用 AI 生成之后再改为像素风格,所以图片风格上有时候会发生人物前后长得不太像,以及作者xp太过明显的问题(真没有看过哪个女 NPC 的胸不大的)。这也算是AI作画爆火之后进入人们生活的又一个典型作例了。 总之,就游戏品质而言,《地城与黑暗》只能算是一款小品游戏(只追求通关的话大概 6个小时左右),游戏简单地结合 RPG游戏剧情模式,地图的变化以及随机事件营造出 Roguelike 游戏的感觉,而在搜集装备、养成技能、属性训练上的要素,也足够支撑起游戏不算长的过程。 至于广大绅士们关心的H 内容,确实可能缺乏更多的延伸玩法,不过代入到游戏氛围里也足够lsp们来上一发,所以只要对 AI 生成图片、与文字主导的回合制游戏内容不排斥,本作也称得上是值得一玩的小黄油。
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